11月10日、第1回中国ゲームIP生態会議が開催され、中国視聴覚デジタル出版協会の第一副会長でゲーム産業委員会の張芸軍(ジャン・イジュン)委員長が、中国ゲーム市場の調査を行う『CNG(伽馬数据)』が作成した「2023年モバイルゲームIP産業発展報告」を発表した。
それによると、今年9月現在、モバイルゲームIP市場の実質売上高は1,322億600万元(約2兆7,500億円)で、中国のモバイルゲーム市場全体の77.7%を占め、そのうちオリジナルIPが42.69%、ライセンスIPの導入が28.18%、クロスドメインIPが6.83%となっている。今年1月から9月までのオリジナルIPモバイルゲーム市場の実質売上高は726億2,900万元(約1兆5,100億円)で、過去4年間で最高となり過去最高を記録する見込みだ。
IP産業は現在、活力と潜在力を持つ文化産業となっており、市場規模は、ここ数年拡大を続けている。2022年の中国のエンターテインメントIP市場は4,600億元(約9兆5,600億円)を超え、主にゲーム、映画・テレビ、玩具、アニメなどの分野がカバーされると予想されている。中国視聴覚デジタル出版協会の孫寿山(スン・ショウシャン)会長は、IP市場の中でもゲーム分野が特に好調で、2022年には中国のゲームIP収益が中国エンターテインメントIP市場の総収益の37.2%を占めた。
ゲーム会社の中で、ワンピースなどのゲームIPを手掛ける「中手遊科技(CMGE)」傘下のIPとして有名なのは「仙剣奇侠伝」だ。
中手遊科技会長兼CEOの肖建(シャオ・ジエン)氏は会見で、「1995年から2021年までの27年間で「仙剣奇侠伝」IPは9作品をリリースし、全世界のユーザー数は6億人を超え、男女比は1:1に近く、そのうち1億人がコアなファンで、5億人が同TVシリーズを視聴している」と述べた。
中国のオンラインゲーム大手「パーフェクトワールド(完美世界)」のロバート・ホン・シャオ最高経営責任者(CEO)は、将来のゲーム市場には多くのチャンスがあり、IP は明確な方向性の 1 つです。2022年には、エンターテインメントIPの収益は4,600億元(約9兆5,600億円)を超え、そのうち40%近くがゲームによるものです。将来的に文化観光、金融などの伝統的な産業におけるゲームIPの統合と強化を考慮すると、 IP を中心としたインテリジェント製造およびその他の分野 テクノロジーのエンパワーメント、コンテンツのエンパワーメント、および協力のエンパワーメントを実現し、業界の相互接続、市場の相互接続、およびコミュニティの相互接続を促進することで、より大きな市場を推進し、将来の発展に大きな可能性を秘めています」と述べた。
(中国経済新聞)